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Unübertroffene Fähigkeiten in ihrem Beruf.

Limbitless Solutions erhält Epic MegaGrant zur Entwicklung von Multiplayer-Prothesen

Aug 16, 2023

UCF-Professoren und die gemeinnützige Organisation Limbitless Solutions haben einen Epic MegaGrant von Epic Games erhalten, das für den Betrieb von Fortnite und die Entwicklung der Unreal Engine bekannt ist.​ ​

Limbitless Solutions ist bekannt für die Entwicklung ausdrucksstarker, 3D-gedruckter Arme und barrierefreies Videospieltraining. Ihre Trainingsspiele unterstützen direkt die Herstellung und Lieferung kostenloser Prothesen für die Gliedmaßen-Differenz-Community.

Die Unreal Engine von Epic ist das offenste und fortschrittlichste Echtzeit-3D-Tool der Welt. Unreal wird zur Bereitstellung hochmoderner Videospiele und interaktiver Erlebnisse eingesetzt und findet Anwendung in verschiedenen Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automobil, Fertigung und Simulation.

Diese bahnbrechende Initiative mit dem Titel „Project Inventor: Bionic Training Games for Children with Limb Differences“ wird von einem außerordentlichen Professor geleitetMatt Dombrowski '05 '08 MFA, Leiter für kreative Künste und Medien bei Limbitless Solutions an der School of Visual Arts and Design (SVAD) der UCF, undPeter Smith '05 '12 Ph.D., Leiter der Spieleentwicklung und -schulung bei Limbitless Solutions und außerordentlicher Professor an der Nicholson School of Communication and Media (NSCM) der UCF.

Ziel ihrer Trainingsspiele ist es, Prothesennutzern beizubringen, ihre Muskelbeugungen zu verfeinern, den Kraftaufwand zu reduzieren und ihnen die Ausführung mehrerer Gesten mit ihren bionischen Gliedmaßen zu ermöglichen. Die Spiele sind so konzipiert, dass sie einzigartig und unterhaltsam sind, mit einem kollaborativen Spielstil, der den Trainingsprozess für die Benutzer unterhaltsam und ansprechend macht.

Limbitless Solutions setzt sich dafür ein, das Leben von Menschen mit Gliedmaßenunterschieden durch die Bereitstellung innovativer und kostenloser Lösungen zu verbessern. Dieser Epic MegaGrant unterstützt die Mission von Limbitless Solutions weiter und wird ihre Bemühungen zwischen Wissenschaft und Spieleentwicklung fortsetzen, um die Gliedmaßen-Differenz-Community positiv zu beeinflussen. Mit der Unterstützung wird das Team ein Partyspiel entwickeln, um Benutzer im Umgang mit ihren Prothesen zu schulen.

„Die Entwicklung eines Partyspiels in der Unreal Engine wird den bionischen Kindern helfen, indem es ein Multiplayer-Erlebnis bietet, das sowohl die Kinder als auch ihre Freunde und Familien einbezieht“, sagt Smith. „Diese zusätzliche Unterstützung wird die Motivation zum Spielen erhöhen. Dieser Spielstil umfasst viele Minispielerlebnisse, die das Gameplay abwechslungsreicher machen und den Wiederspielwert verbessern. Aus Entwicklersicht wird es unseren Entwicklern viele Möglichkeiten bieten, kleinere Erfahrungen zu machen und es neuen Studenten ermöglichen, ein Spielerlebnis in einem Semester zu absolvieren.“

Warum ist der MegaGrant wichtig?

Limbitless ist der Schaffung interaktiver, ansprechender, integrativer und vielseitiger Trainingserlebnisse ein großes Anliegen. Sie legen Wert auf Barrierefreiheit, indem sie sicherstellen, dass ihre Trainingsspiele auf allen Plattformen, einschließlich PC, Tablets und mobilen Geräten, entwickelt und abgerufen werden können. Dieser Zugang kommt letztendlich den Communities zugute, denen ihre Spiele dienen. Der Epic MegaGrant ermöglicht es Limbitless, seine interaktiven Möglichkeiten zu erweitern und ein breiteres Publikum zu erreichen. Der MegaGrant wird ausschließlich zur Unterstützung von UCF-Studenten verwendet, die zur Entwicklung des Spiels beitragen werden. Die Vergütung kreativer Arbeit ist für Studierende im Bereich der kreativen Künste oft eine Herausforderung. Sowohl UCF als auch Limbitless glauben fest daran, alle Disziplinen zu unterstützen und Studierenden die Möglichkeit zu geben, an landesweit anerkannten Projekten zu arbeiten, die sich positiv auf andere auswirken.

„Wir freuen uns, unsere talentierten UCF-Studenten weiterhin in den Entwicklungsprozess einzubeziehen“, sagt Dombrowski. „Für junge Designer ist es von unschätzbarem Wert, den Schülern zu ermöglichen, zu sehen, wie ihre kreativen Bemühungen in einer unterrepräsentierten Gemeinschaft einen bedeutenden Unterschied machen.“ Wenn diese Studenten schließlich Limbitless und UCF verlassen, hoffen wir, dass sie denselben einfühlsamen Designansatz beibehalten und ihre zukünftige berufliche Laufbahn bereichern.“

„Wir sind dankbar für die Möglichkeit, am Epic MegaGrants-Programm teilnehmen zu können“, sagt der Geschäftsführer und Mitbegründer von Limbitless SolutionsAlbert Manero '12' 14MS' 16PhD . „Die Entwicklung neuer spielerischer Trainingsmethoden wird es unseren Teilnehmern ermöglichen, ihre Nutzung der bionischen Gliedmaßen in einer stressarmen und aufregenden virtuellen Umgebung zu beschleunigen.“

Seit 2015 hat Limbitless über 300 Praktikanten unter der Leitung von Dombrowski, Smith, Manero und anderen Limbitless-Administratoren beschäftigt. Absolventen des Limbitless Games-Teams haben später professionell bei Unternehmen wie Electronic Arts, Naughty Dog, Take 2, Sony, Riot, Activision/Blizzard, Electronic Arts, Steamroller Studios, Artix und anderen gearbeitet.

Dank Epic MegaGrants kann Limbitless Solutions seinen Spielekatalog nun einem größeren Publikum zugänglich machen. Limbitless Solutions widmet sich leidenschaftlich der Unterstützung der Behindertengemeinschaft mit dem MegaGrant und wird die Pipeline weiter zur Unreal Engine weiterentwickeln, indem es ein von Unreal entwickeltes Spiel für zukünftige klinische Limbitless-Studien etabliert. Für Patienten, die an klinischen Studien teilnehmen, werden Videospiele zu einer wesentlichen Komponente, um die Multigestenfähigkeiten der Prothese zu erlernen und ihre Kontrolle darüber zu entwickeln. Durch das Training steigen die Teilnehmer auf und schalten neue Gesten frei.

Erfahren Sie mehr über Limbitless Solutions unter limbitless-solutions.org

Matt Dombrowski '05 '08 MFAPeter Smith '05 '12 Ph.DWarum ist der MegaGrant wichtig?Albert Manero '12' 14MS' 16PhD